El fútbol sala se juega en poco espacio y a toda velocidad: una rotación mal explicada en la pizarra puede acabar en gol en contra. Por eso conviene tener un juego de fichas pensado para ello. Te contamos qué incluye un juego de fichas magnéticas de fútbol sala 5+5 y cómo sacarle partido.
En resumen
- Un juego 5+5 son 10 fichas: 4 jugadores de campo y 1 portero por equipo.
- Los porteros van diferenciados (uno negro y otro blanco) y se incluye una pelota.
- Te regalamos fichas extra: 1 con un juego, 3 con dos y 5 con tres.
- Con brazos se ve el perfil de cada jugador, clave en rotaciones y ayudas.

Qué incluye un juego 5+5
- 10 fichas: dos equipos de 5 (4 jugadores de campo + portero), con tus colores, tu estilo y, si quieres, numeradas.
- Porteros diferenciados: uno negro y otro blanco (con el nº 1 si las pides numeradas), para localizarlos al instante.
- Una pelota de regalo para marcar el balón (y puedes añadir más desde el configurador).
- Fichas de regalo del mismo color y diseño que tu equipo, según los juegos que pidas:
| Juegos | Fichas | De regalo |
|---|---|---|
| 1 juego | 10 | 1 |
| 2 juegos | 20 | 3 |
| 3 juegos | 30 | 5 |
| Cada juego más | +10 | +2 |
Pedir varios juegos iguales tiene sentido para el cuerpo técnico (uno para el banquillo y otro para el vestuario) o para que todas las categorías del club tengan el mismo diseño.
Las posiciones en la pizarra
Portero. En fútbol sala participa mucho en la salida de balón. Con su ficha diferenciada lo ubicas al momento.
Cierre. El último defensor y quien organiza desde atrás. Suele jugar de cara al juego, viendo a todos sus compañeros.
Alas. Los jugadores de banda: dan amplitud, desbordan y son los primeros en defender los costados. Que estén perfilados hacia dentro o hacia fuera cambia por completo la jugada.
Pívot. El más adelantado. Juega de espaldas a la portería rival para recibir, aguantar y descargar o girarse. Es justo la situación que una ficha redonda no puede mostrar.
Dos sistemas para empezar: 3-1 y 4-0
3-1. Cierre, dos alas y un pívot fijo arriba. Es el sistema más clásico: el pívot fija a los defensores y el resto juega a su alrededor. Es el de la imagen.
4-0. Sin pívot fijo: los cuatro jugadores de campo se sitúan más o menos en línea y rotan constantemente para atacar los espacios que se abren. Exige leer muy bien la orientación de cada compañero, y ahí los brazos ayudan mucho a explicar quién sale y quién entra.
Por qué la orientación corporal importa aún más en sala
En una pista de unos 40 × 20 metros, un paso mal dado basta para perder una línea de pase o llegar tarde a una ayuda. Con fichas con brazos puedes mostrar:
- Si el jugador que recibe está perfilado para girarse o tiene que jugar de cara.
- Hacia dónde orienta la presión el defensor: hacia la banda o hacia dentro.
- Qué ve el cierre antes de iniciar una rotación.
Si quieres profundizar, lo explicamos en orientación corporal en la táctica.
Qué medida elegir para fútbol sala
Las pizarras de fútbol sala más habituales son carpetas o pizarras de mano de unos 45 × 30 cm. Con 10 fichas hay sitio de sobra, así que la Pequeña con brazos (26,4 mm) es una gran opción. Si usas una pizarra grande de pared, ve a por la Grande (38,7 mm). Tienes todas las medidas en nuestra guía para elegir fichas magnéticas.
Tres consejos para montar tu pizarra
- Guarda cada equipo por separado (una bolsita o un estuche por color): montar la pizarra en un tiempo muerto será cuestión de segundos.
- Usa siempre la pelota: sin balón, las orientaciones pierden sentido.
- Prepara las jugadas antes del partido: el día del partido solo tendrás que mover y girar fichas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas trae un juego de fútbol sala?
10: cuatro jugadores de campo y un portero por equipo, más una pelota y las fichas de regalo que correspondan.
¿Sirven también para balonmano?
El balonmano se juega 7 contra 7, así que necesitarías 14 fichas. Lo tienes todo en nuestras fichas de balonmano.
¿Puedo elegir colores y números?
Sí. En el configurador eliges colores, estilo (liso, rayas o diagonales), medida y si llevan número (el portero, siempre el nº 1).
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En el configurador, elige «Fútbol sala (5+5)».